あるふぁ


呪文概念
火 衝撃 相手に4点のダメージを与える。
水 安息 あなたのHPを5点回復する。
地 活性 魔石1つを起動する。
風 停滞 魔石1つを停止する。
死 萎縮 剣1つを破壊する。
生 勇気 【パーマネント】あなたの剣の攻撃力は+1の修正を受ける。

1火 爆撃 相手に6点のダメージを与える。
火火火 闇桜 相手に10点のダメージを与える。
1水 複製 【パーマネント】場に出る際、相手の持つ剣1つのコピーとなる。この剣が場に出たとき、この剣で攻撃を行う。
地地 貯蔵 【パーマネント】あなたの魔力はターン終了時に失われない。【重起動】あなたの魔力に(1)を加える
風風 消沈 呪文1つを打ち消す
1死死 悶絶 全ての剣を破壊する
生生 守護 【パーマネント】あなたの剣が破壊される場合代わりにこのパーマネントを手札に戻す。
2雷 電解 魔石1つを破壊する。相手に2点のダメージを与える。
水地 修復 剣1つか魔石1つを再生する。 

剣
生命剣 攻撃力1 【HP3】
トライデント 攻撃力1 攻撃する際(2生)を払った場合、3個ダイスを振り、そのうちの好きな目でドローする。
剣 攻撃力3
呪縛刀 攻撃力4 【HP-2】
呪針 攻撃力1 この剣で攻撃する際(1死)を払った場合、相手の手札1枚を捨てる
星屑刀 攻撃力1 この剣が破壊された時相手に3点のダメージを与える。
火打刀 攻撃力0 この剣で攻撃する際(火火)を得ると共にこの剣を破壊する。


魔石
生命の珠 (1)を生み出す  【HP5】
神竜の鱗 (火)を生み出す 【HP3】
真珠の涙 (水)を生み出す 【HP3】
古老の枝 (地)を生み出す 【HP3】
鳥の真髄 (風)を生み出す 【HP3】
髑髏水晶 (死)を生み出す 【HP3】
不屈の心 (生)を生み出す 【HP3】
電気石  【重起動】あなたの魔力に(雷)を加える

基本ルール
8個を選びデッキを組む。さらに4個までサイドデッキに用意できる。
ゲーム開始時に【HP】の合計だけHPを得る。
HPが0以下である時敗北する。
試合後、デッキとサイドデッキを好きなだけ入れ替えて再戦できる。
3本勝負2本先取制。

●魔力フェイズ
  起動している魔石が魔力を生み出す
●ドローフェイズ
  8面ダイスを1つ振る。
  魔石が選ばれた場合起動する。(すでに起動しているものは重起動する。)
  剣が選ばれた場合、このターンの剣戟フェイズにそれで攻撃する。
  呪文概念が選ばれた場合、その呪文を手札に加える。(呪文札と呼ぶ。各呪文概念につき1枚まで。枚数制限はパーマネントと共有。後述。)
  パーマネントが選ばれた場合、指示に従う。(重起動したりする。)
  破壊された魔石や剣が選ばれた場合何もしない。
●メインフェイズ
  呪文札と魔力を消費することで呪文を使うことができる。
  【パーマネント】呪文は解決した時にパーマネントとなる(そして場に出る)。(パーマネントは破壊されたとき呪文概念に戻る)
●剣戟フェイズ
  このターンドローした剣全てで1つずつ順番に攻撃を行う。
●メインフェイズ
  上と同じ
●エンドフェイズ
  魔力が失われる

注釈
再生するとは、破壊されている状態から破壊されていない状態にすることである。
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