ターン1

1.先後決定フェイズ

姫沙羅(キサラ) 3 + 4 = 7
湿原の旗持ち娘 3 + 3 +2 = 8

風風剣剣キサラ 7 + 3 = 10

2.スキルパターン変更フェイズ

姫沙羅(キサラ) A:風風剣剣
湿原の旗持ち娘 A:闇風闇風

5.姫沙羅(キサラ)のターン

風風風剣剣 空圧 (湿原の旗持ち娘 風闇風)

風風風剣剣 空圧 (湿原の旗持ち娘 風)

風風風剣剣 斬撃4ダメージ (湿原の旗持ち娘9→5)

風風風剣剣 斬撃4ダメージ (湿原の旗持ち娘 5→1)

6.湿原の旗持ち娘のターン

7. 終了フェイズ

姫沙羅(キサラ) HP9 A:風風風剣剣
湿原の旗持ち娘 HP1 A:闇風闇風

ターン2

1.先後決定フェイズ

姫沙羅(キサラ) 3 + 2 = 5
湿原の旗持ち娘 3 + 6 + 2 = 11

風風剣剣 キサラ 迅速 5 + 3 = 8

風風風剣剣 キサラ 迅速 8 + 3 = 11

風風風剣剣 キサラ 迅速 11 + 3 = 14

2.スキルパターン変更フェイズ

姫沙羅(キサラ) A:風風風剣剣
湿原の旗持ち娘 B:拳拳拳闇

5.姫沙羅(キサラ)のターン

風風風剣剣 斬撃

拳拳闇 白羽取り

白羽取り解決 斬撃を打ち消す。斬撃は失われた。

斬撃解決 打ち消されている

6.湿原の旗持ち娘のターン

拳拳拳闇 気 4回復(湿原の旗持ち娘1→5)

拳拳拳闇 暗黒 ダークネス

毒失敗

7. 終了フェイズ

姫沙羅(キサラ) HP9 A:風風風剣剣 斬撃 ダークネス
湿原の旗持ち娘 HP5 B:拳拳拳闇

ターン3

1.先後決定フェイズ

姫沙羅(キサラ) 3 + 4 = 7
湿原の旗持ち娘 3 + 6 + 2 = 11

風風剣剣 キサラ 迅速 7 + 3 = 10

風風風剣剣 キサラ 迅速 10 + 3 = 13

2.スキルパターン変更フェイズ

姫沙羅(キサラ) A:風風風剣剣
湿原の旗持ち娘 A:闇風闇風

5.姫沙羅(キサラ)のターン

補足 キサラはダークネス状態なので湿原の旗持ち娘の情報を参照できない

風風風剣剣 疾風剣3ダメージ(湿原の旗持ち娘 5→2 闇風闇

6.湿原の旗持ち娘のターン

風闇風 旋風 1ダメージ(キサラ9→8 風B風剣剣)

闇風闇風 暗黒 ダークネス

毒失敗

7. 終了フェイズ

姫沙羅(キサラ) HP8 A:風風B風剣剣 斬撃 ダークネス ダークネス
湿原の旗持ち娘 HP2 B:闇風闇風

ターン4

1.先後決定フェイズ

姫沙羅(キサラ) 3 + 3 = 6
湿原の旗持ち娘 3 + 5 + 2 = 10

風B風剣剣 キサラ 迅速 6 + 3 = 9

風B剣剣 キサラ 迅速 9 + 3 = 12

2.スキルパターン変更フェイズ

補足 風がバインドされているので疾風剣を構えていない

姫沙羅(キサラ) A:風B剣剣
湿原の旗持ち娘 B:拳拳拳闇

3.ステータス異常回復フェイズ

キサラバインド回復失敗

5.姫沙羅(キサラ)のターン

6.湿原の旗持ち娘のターン

拳拳拳闇 気 4回復(湿原の旗持ち娘2→6)

拳拳 暗黒 ダークネス

毒失敗

7. 終了フェイズ

姫沙羅(キサラ) HP8 A:風風B風剣剣 斬撃 ダークネス ダークネス ダークネス
湿原の旗持ち娘 HP6 B:拳拳拳闇

ターン5

1.先後決定フェイズ

姫沙羅(キサラ) 3 + 2 = 5
湿原の旗持ち娘 3 + 2 + 2 = 7

風B風剣剣 キサラ 迅速 5 + 3 = 8

2.スキルパターン変更フェイズ

姫沙羅(キサラ) A:風B風剣剣
湿原の旗持ち娘 B:拳拳拳闇

3.ステータス異常回復フェイズ

キサラバインド回復 風風剣剣

5.姫沙羅(キサラ)のターン

風剣剣 疾風剣3ダメージ(湿原の旗持ち娘 6→3 拳拳拳

風風風剣剣 疾風剣3ダメージ(湿原の旗持ち娘 3→0)

勝者 姫沙羅(キサラ)