ターン1
1.先後決定フェイズ
新月静界より来たる魔女狩りの魔女 七雌ひばな 3 + 5 = 8
名も無き風の精霊 4 + 4 + 2 = 10
2.スキルパターン変更フェイズ
ひばな 緋火:火風火闇
名も無き風の精霊 A:風闇風闇
5.名も無き風の精霊のターン
風闇風闇 旋風 (対象 火風火闇)
火風火闇 ひばな 灼熱波 (プラン1)
火風火闇 ひばな 火炎縛 (斬撃)
火炎縛の解決 2ダメージ (名も無き風の精霊 16→14) バインド失敗
灼熱波の解決 2ダメージ (名も無き風の精霊 14→12) プラン1をバインド
旋風の解決 1ダメージ (ひばな 9→8 火B風火闇)
風闇風闇 旋風 1ダメージ (ひばな 8→7 火BB
風火闇)
6.ひばなのターン
7. 終了フェイズ
ひばな HP7 緋火:火BB風火闇
名も無き風の精霊 HP12 A:風闇風闇 プラン1B
ターン2
1.先後決定フェイズ
新月静界より来たる魔女狩りの魔女 七雌ひばな 3 + 3 = 6
名も無き風の精霊 4 + 6 + 2 = 12
2.スキルパターン変更フェイズ
ひばな 緋火:火BB風火闇
名も無き風の精霊 A:風闇風闇
3.ステータス異常回復フェイズ
ひばなのバインド回復失敗
ひばなのバインド回復失敗
名も無き風の精霊のバインド回復失敗
5.名も無き風の精霊のターン
風闇風闇 旋風 (対象 火BB風火闇)
火BB風火闇 ひばな 灼熱波 (プラン1B)
灼熱波の解決 2ダメージ (名も無き風の精霊 12→10) バインド失敗
旋風の解決 1ダメージ (ひばな 7→6 火BBB風火闇)
風闇風闇 旋風 1ダメージ (ひばな 6→5 火BBB風火B闇)
6.ひばなのターン
火BBB
風火B
闇 暗黒 ダークネス 毒失敗
7. 終了フェイズ
ひばな HP5 緋火:火BBB風火B闇
名も無き風の精霊 HP10 A:風闇風闇 プラン1B ダークネス
ターン3
1.先後決定フェイズ
新月静界より来たる魔女狩りの魔女 七雌ひばな 3 + 5 = 8
名も無き風の精霊 4 + 1 + 2 = 7
2.スキルパターン変更フェイズ
ひばな 緋火:火BBB風火B闇
名も無き風の精霊 HP10 A:風闇風闇
3.ステータス異常回復フェイズ
ひばなのバインド回復失敗
ひばなのバインド回復失敗
ひばなのバインド回復成功
ひばなのバインド回復失敗
名も無き風の精霊のバインド回復失敗
ひばな 火BB風火B闇
5.ひばなのターン
火BB風火B闇 暗黒 ダークネス 毒成功(風闇P風闇)
6.名も無き風の精霊のターン
風闇P風闇 旋風 1ダメージ(ひばな5→4 火BB風火B闇B)
闇風P
闇風(名も無き風の精霊10→9) 旋風 (ひばな4→3 火BB風B火B闇B)
7. 終了フェイズ
ひばな HP3 緋火:火BB風B火B闇B
名も無き風の精霊 HP9 A:風闇P風闇 プラン1B ダークネス ダークネス
ターン4
1.先後決定フェイズ
新月静界より来たる魔女狩りの魔女 七雌ひばな 3 + 5 = 8
名も無き風の精霊 4 + 6 + 2 = 12
2.スキルパターン変更フェイズ
ひばな 緋火:火BB風B火B闇B
名も無き風の精霊 A:風闇P風闇
3.ステータス異常回復フェイズ
ひばなのバインド回復
ひばなのバインド回復失敗
ひばなのバインド回復
ひばなのバインド回復失敗
ひばなのバインド回復失敗
名も無き風の精霊のバインド回復
ひばな 火B風火B闇B
5.名も無き風の精霊のターン
補足 ダークネス状態なのでパネルを選べない
風闇P
風闇 旋風 1ダメージ(ひばな 3→2 火BB風火B闇B)
風闇P
風闇(なもなき風の精霊9→8) 旋風 1ダメージ(ひばな 2→1 火BBB風火B闇B)
6.ひばなのターン
7. 終了フェイズ
ひばな HP1 緋火:火BBB風火B闇B
名も無き風の精霊 HP8 A:風闇P風闇 ダークネス ダークネス
ターン5
1.先後決定フェイズ
新月静界より来たる魔女狩りの魔女 七雌ひばな 3 + 5 = 8
名も無き風の精霊 4 + 2 + 2= 8
新月静界より来たる魔女狩りの魔女 七雌ひばな 3 + 1 = 4
名も無き風の精霊 4 + 2 + 2= 8
2.スキルパターン変更フェイズ
ひばな HP1 緋火:火BBB風火B闇B
名も無き風の精霊 HP8 A:風闇P風闇
3.ステータス異常回復フェイズ
ひばなのバインド回復失敗
ひばなのバインド回復
ひばなのバインド回復失敗
ひばなのバインド回復失敗
ひばなのバインド回復失敗
ひばな 火BB風火B闇B
5.名も無き風の精霊のターン
風闇P風闇 旋風1ダメージ(ひばな 1→0)
勝者 名も無き風の精霊