ターン1

1.先後決定フェイズ

バリスタ 4 + 1 = 5
やみあがるひのて 4 + 1 = 5

バリスタ 4 + 4 = 8
やみあがるひのて 4 + 3 = 7

2.スキルパターン変更フェイズ

バリスタ A:闇闇火火
やみあがるひのて A:光光火

5.バリスタのターン

闇火火 暗黒 (対象 光火)

火 正義

正義の解決 3ダメージ (バリスタ16→13)

暗黒の解決 ダークネス 毒成功(やみあがるひのて 光P火)

闇闇火火 暗黒 (対象 光P火)

光光火 正義 (対象 ダークネス)

正義の解決 3ダメージ (バリスタ13→10) やみあがるひのてのダークネスが回復

暗黒の解決 ダークネス 毒成功(やみあがるひのて 光光PP火)

闇闇火火 炸撃 1ダメージ、1ダメージ、1ダメージ(やみあがるひのて16→13)

闇闇火火 炸撃 ミス、1ダメージ、ミス(やみあがるひのて13→12)

6.やみあがるひのてのターン

光光PP 炸撃 1ダメージ、1ダメージ、ミス(バリスタ10→8)

7. 終了フェイズ

バリスタ HP8 A:闇闇火火
やみあがるひのて HP12 A:光光PP火 ダークネス

ターン2

1.先後決定フェイズ

バリスタ 4 + 4 = 8
やみあがるひのて 4 + 4 = 8

バリスタ 4 + 3 = 7
やみあがるひのて 4 + 1 = 5

2.スキルパターン変更フェイズ

バリスタ A:闇闇火火
やみあがるひのて A:光光PP火

5.バリスタのターン

闇火火 暗黒 (対象 光PP火)

PP火(やみあがるひのて12→10) 正義 (対象 光PP火)

正義の解決 3ダメージ (バリスタ 8→5) やみあがるひのての毒が回復 光P火

暗黒の解決 ダークネス 毒失敗

闇闇火火 暗黒 (対象 P火)

光光P火 (正義 対象 ダークネス)

正義の解決 3ダメージ (バリスタ 5→2) やみあがるひのてのダークネスが回復

暗黒の解決 ダークネス 毒失敗

闇闇火火 炸撃 1ダメージ ミス 1ダメージ(やみあがるひのて10→8)

闇闇火火 炸撃 1ダメージ 1ダメージ 1ダメージ (やみあがるひのて8→5)

6.やみあがるひのてのターン

光光P 炸撃 1ダメージ、1ダメージ、1ダメージ(バリスタ2→-1)

勝者 やみあがるひのて