バリスタ 4 + 1 = 5
やみあがるひのて 4 + 1 = 5
バリスタ A:闇闇火火
やみあがるひのて A:光光火
闇闇火火 暗黒 (対象 光光火)
光光火 正義
正義の解決 3ダメージ (バリスタ16→13)
暗黒の解決 ダークネス 毒成功(やみあがるひのて 光光P火)
闇闇火火 暗黒 (対象 光光P火)
光光火 正義 (対象 ダークネス)
正義の解決 3ダメージ (バリスタ13→10) やみあがるひのてのダークネスが回復
暗黒の解決 ダークネス 毒成功(やみあがるひのて 光光PP火)
闇闇火火 炸撃 1ダメージ、1ダメージ、1ダメージ(やみあがるひのて16→13)
闇闇火火 炸撃 ミス、1ダメージ、ミス(やみあがるひのて13→12)
光光PP火 炸撃 1ダメージ、1ダメージ、ミス(バリスタ10→8)
バリスタ HP8 A:闇闇火火
やみあがるひのて HP12 A:光光PP火 ダークネス
バリスタ 4 + 4 = 8
やみあがるひのて 4 + 4 = 8
バリスタ A:闇闇火火
やみあがるひのて A:光光PP火
闇闇火火 暗黒 (対象 光光PP火)
光光PP火(やみあがるひのて12→10) 正義 (対象 光光PP火)
正義の解決 3ダメージ (バリスタ 8→5) やみあがるひのての毒が回復 光光P火
暗黒の解決 ダークネス 毒失敗
闇闇火火 暗黒 (対象 光光P火)
光光P火 (正義 対象 ダークネス)
正義の解決 3ダメージ (バリスタ 5→2) やみあがるひのてのダークネスが回復
暗黒の解決 ダークネス 毒失敗
光光P火 炸撃 1ダメージ、1ダメージ、1ダメージ(バリスタ2→-1)