ターン1

1.先後決定フェイズ

"都会の"ミューレ 3 + 2 = 5
打ち砕く者・ダイン 4 + 1 = 5

風風闇闇 ミューレ 迅速 5→8

2.スキルパターン変更フェイズ

"都会の"ミューレ A:風風闇闇
打ち砕く者・ダイン A:剣剣

5."都会の"ミューレのターン

風闇闇 旋風1ダメージ (ダイン16→15 剣B剣)

風風風闇闇 旋風1ダメージ (ダイン15→14 剣B剣B)

6.打ち砕く者・ダインのターン

7. 終了フェイズ

"都会の"ミューレ HP9 A:風風風闇闇
打ち砕く者・ダイン HP14 A:剣B剣B

ターン2

1.先後決定フェイズ

"都会の"ミューレ 3 + 4 = 7
打ち砕く者・ダイン 4 + 2 = 6

2.スキルパターン変更フェイズ

"都会の"ミューレ A:風風風闇闇
打ち砕く者・ダイン B:剣剣

5."都会の"ミューレのターン

風風闇闇 空圧(ダイン 剣)

風闇闇 旋風1ダメージ (ダイン14→13 剣B剣)

風風風闇闇 旋風1ダメージ (ダイン13→12 剣B剣B)

6.打ち砕く者・ダインのターン

7. 終了フェイズ

"都会の"ミューレ HP9 A:風風風闇闇
打ち砕く者・ダイン HP12 B:剣B剣B

ターン3

1.先後決定フェイズ

"都会の"ミューレ 3 + 6 = 9
打ち砕く者・ダイン 4 + 1 = 5

2.スキルパターン変更フェイズ

"都会の"ミューレ A:風風風闇闇
打ち砕く者・ダイン C:剣剣

5."都会の"ミューレのターン

風風闇闇 空圧(ダイン 剣)

風闇闇 旋風1ダメージ (ダイン12→11 剣B剣)

風風風闇闇 旋風1ダメージ (ダイン11→10 剣B剣B)

6.打ち砕く者・ダインのターン

7. 終了フェイズ

"都会の"ミューレ HP9 A:風風風闇闇
打ち砕く者・ダイン HP10 C:剣B剣B

ターン4

1.先後決定フェイズ

"都会の"ミューレ 3 + 3 = 6
打ち砕く者・ダイン 4 + 2 = 6

風風闇闇 ミューレ 迅速 6→9

2.スキルパターン変更フェイズ

"都会の"ミューレ A:風風闇闇
打ち砕く者・ダイン C:剣B剣B

3.ステータス異常回復フェイズ

ダインのバインド回復失敗
ダインのバインド回復失敗

5."都会の"ミューレのターン

風闇闇 旋風1ダメージ (ダイン10→9 剣BB剣B)

風風風闇闇 旋風1ダメージ (ダイン9→8 剣BB剣BB)

6.打ち砕く者・ダインのターン

7. 終了フェイズ

"都会の"ミューレ HP9 A:風風風闇闇
打ち砕く者・ダイン HP8 C:剣BB剣BB

ターン5

1.先後決定フェイズ

"都会の"ミューレ 3 + 5 = 8
打ち砕く者・ダイン 4 + 2 = 6

2.スキルパターン変更フェイズ

"都会の"ミューレ HP9 A:風風風闇闇
打ち砕く者・ダイン HP8 C:剣BB剣BB

3.ステータス異常回復フェイズ

ダインのバインド回復
ダインのバインド回復
ダインのバインド回復
ダインのバインド回復失敗

ダイン 剣剣B

5."都会の"ミューレのターン

風風闇闇 空圧(ダイン 剣B)

風闇闇 旋風1ダメージ (ダイン8→7 剣B剣B)

風風風闇闇 旋風1ダメージ (ダイン7→6 剣BB剣B)

6.打ち砕く者・ダインのターン

7. 終了フェイズ

"都会の"ミューレ HP9 A:風風風闇闇
打ち砕く者・ダイン HP8 C:剣BB剣B

ターン6

1.先後決定フェイズ

"都会の"ミューレ 3 + 2 = 5
打ち砕く者・ダイン 4 + 2 = 6

風風闇闇 ミューレ 迅速 5→8

2.スキルパターン変更フェイズ

"都会の"ミューレ A:風風闇闇
打ち砕く者・ダイン C:剣BB剣B

3.ステータス異常回復フェイズ

ダインのバインド回復失敗
ダインのバインド回復
ダインのバインド回復失敗

ダイン 剣B剣B

5."都会の"ミューレのターン

風闇闇 旋風1ダメージ (ダイン6→5 剣BB剣B)

風風風闇闇 旋風1ダメージ (ダイン5→4 剣BB剣BB)

6.打ち砕く者・ダインのターン

7. 終了フェイズ

"都会の"ミューレ HP9 A:風風風闇闇
打ち砕く者・ダイン HP4 C:剣BB剣BB

ターン7

1.先後決定フェイズ

"都会の"ミューレ 3 + 1 = 4
打ち砕く者・ダイン 4 + 3 = 7

風風闇闇 ミューレ 迅速 4→7

"都会の"ミューレ 3 + 2 = 5
打ち砕く者・ダイン 4 + 6 = 10

2.スキルパターン変更フェイズ

"都会の"ミューレ A:風風闇闇
打ち砕く者・ダイン C:剣BB剣BB

3.ステータス異常回復フェイズ

ダインのバインド回復失敗
ダインのバインド回復失敗
ダインのバインド回復失敗
ダインのバインド回復

ダイン 剣BB剣B

5.打ち砕く者・ダインのターン

6."都会の"ミューレのターン

風闇闇 旋風1ダメージ (ダイン4→3 剣BB剣BB)

風風風闇闇 旋風1ダメージ (ダイン3→2 剣BBB剣BB)

7. 終了フェイズ

"都会の"ミューレ HP9 A:風風風闇闇
打ち砕く者・ダイン HP2 C:剣BBB剣BB

ターン8

1.先後決定フェイズ

"都会の"ミューレ 3 + 4 = 7
打ち砕く者・ダイン 4 + 1 = 5

2.スキルパターン変更フェイズ

"都会の"ミューレ A:風風風闇闇
打ち砕く者・ダイン C:剣BBB剣BB

3.ステータス異常回復フェイズ

ダインのバインド回復失敗
ダインのバインド回復失敗
ダインのバインド回復失敗
ダインのバインド回復
ダインのバインド回復失敗

ダイン 剣BBB剣B

5."都会の"ミューレのターン

風風闇闇 空圧(ダイン 剣BBBB)

風闇闇 旋風1ダメージ (ダイン2→1 剣BBB剣BB)

風風風闇闇 旋風1ダメージ (ダイン1→0)

勝者 "都会の"ミューレ