ターン1

1.先後決定フェイズ

疾風 4 + 1 + 2 = 7
やみあがるひのて 4 + 6 = 10

2.スキルパターン変更フェイズ

疾風 B:風剣風剣
やみあがるひのて A:光光火火

5.やみあがるひのてのターン

光光火火 勇気 (炸撃+)

光光火火 炸撃 ミス、2ダメージ、ミス(疾風16→14)

光光火火 炸撃 2ダメージ、2ダメージ、ミス(疾風14→10)

6.疾風のターン

風剣風剣 疾風剣 2ダメージ(やみあがるひのて16→14)

風剣風剣 疾風剣 2ダメージ(やみあがるひのて14→12)

7. 終了フェイズ

疾風 HP10 風剣風剣
やみあがるひのて HP12 光光火火 炸撃+

ターン2

1.先後決定フェイズ

疾風 4 + 2 + 2 = 8
やみあがるひのて 4 + 1 = 5

2.スキルパターン変更フェイズ

疾風 B:風剣風剣
やみあがるひのて B:光水水拳

5.疾風のターン

風剣風剣 疾風剣 2ダメージ(やみあがるひのて12→10 光水拳)

風剣風剣 疾風剣 2ダメージ(やみあがるひのて10→8 光水水拳)

6.やみあがるひのてのターン

光水水拳 正義 1ダメージ(疾風10→9)

7. 終了フェイズ

疾風 HP9 風剣風剣
やみあがるひのて HP8 光水水拳 炸撃+

ターン3

1.先後決定フェイズ

疾風 4 + 2 + 2= 8
やみあがるひのて 4 + 3 = 7

2.スキルパターン変更フェイズ

疾風 B:風剣風剣
やみあがるひのて B:光水水拳

5.疾風のターン

風剣風剣 疾風剣 2ダメージ(やみあがるひのて8→6 光水拳)

風剣風剣 疾風剣 2ダメージ(やみあがるひのて6→4 光水水拳)

6.やみあがるひのてのターン

光水水拳 正義 1ダメージ(疾風9→8)

7. 終了フェイズ

疾風 HP8 風剣風剣
やみあがるひのて HP4 光水水拳 炸撃+

ターン4

1.先後決定フェイズ

疾風 4 + 2 + 2 = 8
やみあがるひのて 4 + 6 = 10

2.スキルパターン変更フェイズ

疾風 B:風剣風剣
やみあがるひのて B:光水水拳

5.やみあがるひのてのターン

水水拳 正義 1ダメージ(疾風8→7)

光水水拳 修復 8回復(やみあがるひのて4→12)

6.疾風のターン

風剣風剣 疾風剣 2ダメージ(やみあがるひのて12→10)

風剣風剣 疾風剣 2ダメージ(やみあがるひのて10→8)

7. 終了フェイズ

疾風 HP7 風剣風剣
やみあがるひのて HP8 光水水拳 炸撃+

ターン5

1.先後決定フェイズ

疾風 4 + 6 +2= 12
やみあがるひのて 4 + 3 = 7

2.スキルパターン変更フェイズ

疾風 B:風剣風剣
やみあがるひのて B:光水水拳

5.疾風のターン

風剣風剣 疾風剣 2ダメージ(やみあがるひのて8→6 光水拳)

風剣風剣 疾風剣 2ダメージ(やみあがるひのて6→4 光水水拳)

6.やみあがるひのてのターン

光水水拳 正義 1ダメージ(疾風7→6)

7. 終了フェイズ

疾風 HP6 風剣風剣
やみあがるひのて HP4 光水水拳 炸撃+

ターン6

1.先後決定フェイズ

疾風 4 + 2 + 2 = 8
やみあがるひのて 4 + 1 = 5

2.スキルパターン変更フェイズ

疾風 B:風剣風剣
やみあがるひのて B:光水水拳

5.疾風のターン

風剣風剣 疾風剣 2ダメージ(やみあがるひのて4→2 光水拳)

風剣風剣 疾風剣 2ダメージ(やみあがるひのて2→0 光水水拳)

勝者 疾風