突風VS“半人前の”ミューレ・クロウサー

風剣
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LV:3
HP:16
体力:4
神経反射:4
知力:3
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B 風剣風剣
A 風無風無
C 剣剣剣剣
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疾風剣
迅速/空圧
斬撃
報復
旋風
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1.旋風は未バインドのパネルを狙い、
中でも相手の構えている攻撃スキルの
発動パネルの剣・拳・火を優先する。
2.疾風剣は闇剣水拳火の順で狙う。
名前が風なら先行時最上、
後攻時最下のパターンに変更する。
3.これが最下のプランなら奇数ターン時最下、
偶数ターン時最上のパターンに変更する。
無し
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LV:3
HP:9
体力:3
神経反射:6
知力:3
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C:剣地風風風風
B:闇光光光光光
A:風風風闇闇闇
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正義
勇気
暗黒
旋風
沙羅双樹
迅速/空圧
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3:スキルを維持。旋風は剣優先。剣に空圧使わぬ。
名前が一人前なら先攻時最下パターンに変え
次ターン戻す。
1:風−闇≦0なら迅速/空圧を使わぬ。
空圧と旋風の対象は光優先だが光がバイン
ド済ならバインド最少パネル。
2:正義は受動で同時使用。敵に闇パネル無くば能動使用。
HP≦5でターン終了ま
で最優先。勇気の対象は正義。

ターン1

1.先後決定フェイズ

突風 4 + 5+2 = 11
"半人前"のミューレ 3 + 4 = 7

剣地風風風 ミューレ 迅速 7→10
剣地風風風風 ミューレ 迅速 10→13
剣風剣 突風 迅速11→14
剣地風風風風 ミューレ 迅速 13→16
剣 突風 迅速14→17
剣地風風風風 ミューレ 迅速 16→19

2.スキルパターン変更フェイズ

突風 C 剣剣剣剣
ミューレ C:剣地風風風風

5.ミューレのターン

剣地風風風風 沙羅双樹

6.突風のターン

剣剣剣 斬撃 4ダメージ(ミューレ9→5 体力2)

沙羅が連鎖

双樹が連鎖

双樹の解決 5ダメージ(突風16→11)

沙羅の解決 5ダメージ(突風11→6)

剣剣剣剣 斬撃 4ダメージ(ミューレ5→1 体力1)

沙羅が連鎖

双樹が連鎖

双樹の解決 5ダメージ(突風6→1)

沙羅の解決 5ダメージ(突風1→-4)

勝者 “半人前の”ミューレ・クロウサー