姫沙羅(キサラ)VS“闇魔術入門者”ミューレ・クロウサー
剣
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LV:4
HP:9
体力:3
神経反射:9(+2)
知性:3(+1)
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絶彼方 〔ゼファー〕 :風風風風風風風風風
姫沙羅 〔キサラ〕 :風風風風風剣剣剣剣
魃鉈螺 〔バサラ〕 :剣剣剣剣剣剣剣剣剣
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疾風剣
迅速/空圧
斬撃
勇気
正義
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相手が正義以外の受動スキルを所持していない場合、
スキルパターンを婆沙羅に変更する。
相手が沙羅双樹を維持していれば、斬撃を使用しない。
自分が斬撃を構えていない場合、
1つ下のスキルパターンに変更する。
剣・火・闇の順で狙う。
相手がスキルを維持しても受動スキルを構えてもいない場合、
疾風剣は使用しない。
無し
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LV:4
HP:16
体力:4
神経反射:6
知性:4
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C:風風風風風光
A:風風風闇闇闇
B:闇光光光光光
D:闇水闇水闇闇
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沙羅双樹
正義
狡猾
封印
暗黒
旋風
迅速/空圧
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4:
敵風≧自風+2で迅速使わぬ。先攻時最下パターンに。
狡猾は1つ目だけ維持し、習得は疾風剣、安らぎの剣。
3:スキルを維持。旋風は剣優先。剣に空圧使わぬ。
名前が一人前なら先攻時最下パターンに変え
次ターン戻す。
1:風−闇≦0なら迅速/空圧を使わぬ。
空圧と旋風の対象は光優先だが光がバイン
ド済ならバインド最少パネル。
2:正義は受動で同時使用。敵に闇パネル無くば能動使用。
HP≦5でターン終了まで最優先。勇気の対象は正義。
ターン1
1.先後決定フェイズ
姫沙羅(キサラ) 3 + 5 = 8
“闇魔術入門者”ミューレ・クロウサー 4 + 4 = 8
風風風風風風風風
風 キサラ 迅速 8→11
2.スキルパターン変更フェイズ
キサラ 魃鉈螺 〔バサラ〕 :剣剣剣剣剣剣剣剣剣
ミューレ C:風風風風風光
5.姫沙羅(キサラ)のターン
略
剣剣剣剣剣剣剣剣剣 斬撃×4 16ダメージ(ミューレ16→0)
勝者 姫沙羅(キサラ)