敗者復活戦 打ち砕く者・ダイン→ヴィオラ


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LV:3
HP:16
体力:4
神経反射:4
知力:4
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S:風風風風
A:剣剣剣剣
B:剣剣剣剣
C:剣剣剣剣
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無限の剣
イアテムの呪いの剣
イアテムの呪いの剣
斬撃
斬撃
迅速/空圧
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・反転が奇数回効果時、何もしない。
・先攻時、相手が旋風か反転を構えていたら、
斬撃を最優先する。
・2ターン続けて後攻の時のみSに変更する。
そうでなければS以外に変更する。
・現在使用中スキルパターンパネルにバインドが
あればバインドパネルの無いパターンに変更する。

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LV:3
HP:9
体力:3
神経反射:4
知力:4
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冥土負犬溜息:闇風水水
冥土暗黒舞踏:闇闇水水
冥土火車家計:火火水水
冥土亀甲縛り:火火闇闇
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霧の防壁
火炎縛
炸撃
暗黒
修復
安らぎ
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1:
自分が先攻かつHP4以下であり相手の
スキルパターンに毒状態パネルが
無ければ「冥土暗黒舞踏」
あれば「冥土火車家計」
に変更。
条件を満たしていない場合は「冥土負犬溜息」に変更する。

2:
相手が剣技を2つしか覚えていない、
かつ自分のHPが最大値である場合のみ
「冥土亀甲縛り」を使用する。
「冥土亀甲縛り」は一度使用した後、
同試合中に再び使ってはならない。
次のターン、「冥土負犬溜息」に変更する。

3:
「暗黒」によるポイズン効果の対象パネルは
毒状態でないものを優先的に狙う。

4:
「霧の防壁」は可能な限り、使用・維持する。

ターン1

1.先後決定フェイズ

打ち砕く者・ダイン 4 + 5 = 9
ヴィオラ 3 + 4 = 7

2.スキルパターン変更フェイズ

ダイン A:剣剣剣剣
ヴィオラ 冥土負犬溜息:闇風水水

5.ダインのターン

剣剣剣剣 無限の剣

剣剣剣剣 斬撃

風水水 ヴィオラ 霧の防壁

霧の防壁の解決

斬撃は無限の剣により打ち消されている。

剣剣剣剣 斬撃 無限の剣により打ち消された。

6.ヴィオラのターン

闇風水水 暗黒 ダークネス 毒失敗

闇風水水 安らぎ 3回復(9→9)

7. 終了フェイズ

無限の剣によりイアテムの呪いの剣、イアテムの呪いの剣、斬撃、斬撃が誘発。

イアテムの呪いの剣

イアテムの呪いの剣

斬撃

斬撃

斬撃の解決 4→2ダメージ(ヴィオラ9→7)

斬撃の解決 4→2ダメージ(ヴィオラ7→5)

イアテムの呪いの剣の解決 6→3ダメージ(ヴィオラ5→2)

イアテムの呪いの剣の解決 6→3ダメージ(ヴィオラ2→-1)

結果 体力1点+速攻3点+ランキング0.3点=4.3点