敗者復活戦 マ次郎だった何か→湿原の旗持ち娘


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LV:3
HP:16
体力:4
神経反射:5
知力:3
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C:水水粘水水
A:拳拳拳拳拳
B:水水拳拳拳
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うすめねば
修復
殴打
殴打
白羽取り
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1:
自分のHPが半分以下の時のみスキルパターンBを使用する
1.5:
相手が受動スキルを構えている場合のみスキルパターンAを使用する
2:
反転が奇数回分効果中なら相手に修復を使用する

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LV:2
HP:9
体力:3
神経反射:4
知力:3
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A:闇風闇風
B:拳拳拳闇
C:闇闇闇闇
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旋風

暗黒
白羽取り
ごまかし
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0:相手が2〜3LVのスキルを維持している場合ごまかしを使用し
維持パネルの1つだけを未使用状態にする。

1:相手が「無限の剣/Lv2攻撃スキル/修復/霧の防壁」を
維持しているか構えている場合パターンAに変更し、
旋風はその構成パネルを選ぶ(左側のスキルから優先する)。

2:HPが減っている場合パターンBに変更する。

ターン1

1.先後決定フェイズ

マ次郎だった何か 4 + 4 = 8
湿原の旗持ち娘 3 + 2 +2= 7

2.スキルパターン変更フェイズ

マ次郎だった何か A:拳拳拳拳拳
湿原の旗持ち娘 A:闇風闇風

5.マ次郎だった何かのターン

拳拳拳拳 殴打

 ごまかし

ごまかしの解決 殴打を打ち消した。使用済み状態のパネルは1枚しか無い。

殴打は打ち消された

拳拳拳拳拳 殴打 2ダメージ湿原の旗持ち娘9→7)

拳拳拳拳拳 殴打 2ダメージ湿原の旗持ち娘7→5)

拳拳拳拳拳 殴打 2ダメージ湿原の旗持ち娘5→3)

拳拳拳拳拳 殴打 2ダメージ湿原の旗持ち娘3→1)

6.湿原の旗持ち娘のターン

闇風 暗黒 ダークネス 毒成功 (P拳拳拳拳)

闇風闇風 暗黒 ダークネス 毒失敗

7. 終了フェイズ

マ次郎だった何かHP16 A:拳P拳拳拳拳
湿原の旗持ち娘HP1 A:闇風闇風

ターン2

1.先後決定フェイズ

マ次郎だった何か 4 + 5 = 9
湿原の旗持ち娘 3 + 5+2 = 10

2.スキルパターン変更フェイズ

マ次郎だった何か A:拳拳拳拳拳
湿原の旗持ち娘 B:拳拳拳闇

5.湿原の旗持ち娘のターン

拳拳拳 暗黒 ダークネス 毒失敗

6.マ次郎のターン

P拳拳拳拳(マ次郎16→15) 殴打 2ダメージ(湿原の旗持ち娘1→-1)

結果 体力1点+速攻2点+ランキング0点=3点