敗者復活戦 ひばなジェット→湿原の旗持ち娘

火闇
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LV:3
HP:9
体力:3
神経反射:5
知力:3
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B「緋華」:風火火火火
A「緋華」:火風火闇火
C「緋儀」:火火闇火火
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爆撃
炸撃
灼熱波
暗黒
火炎縛
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α:最後の火パネルは灼熱波に残しておく。
剣技未所持の相手に火炎縛を使わない。

β:スキルは可能な限り誘発する。
内容に「維持」を含む>最多画数>未バインド、の
優先順でより多い条件を満たすスキル・プランを狙う。

γ:使用パターンは火2つ以上か風がバインド状態
なら1つ下に変える。
剣技を構えてるなら火炎縛を最優先にする。

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LV:2
HP:9
体力:3
神経反射:4
知力:3
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A:闇風闇風
B:拳拳拳闇
C:闇闇闇闇
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旋風

暗黒
白羽取り
ごまかし
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0:相手が2〜3LVのスキルを維持している場合ごまかしを使用し
維持パネルの1つだけを未使用状態にする。

1:相手が「無限の剣/Lv2攻撃スキル/修復/霧の防壁」を
維持しているか構えている場合パターンAに変更し、
旋風はその構成パネルを選ぶ(左側のスキルから優先する)。

2:HPが減っている場合パターンBに変更する。

ターン1

1.先後決定フェイズ

ひばなジェット 3 + 3 = 6
湿原の旗持ち娘 3 + 6 + 2 = 11

2.スキルパターン変更フェイズ

ひばな B「緋華」:風火火火火
湿原の旗持ち娘 A:闇風闇風

5.湿原の旗持ち娘のターン

闇風闇風 旋風(風火火火

火 ひばな 爆撃

火火 ひばな 炸撃

風火火火火 ひばな 灼熱波(プラン1

灼熱波の解決 2ダメージ(湿原の旗持ち娘9→7) プラン1をバインド 火属性スキルを強化

炸撃の解決 2ダメージ ミス 2ダメージ(7→3)

爆撃の解決 2ダメージ 4ダメージ(3→−3)

結果 体力1点+速攻3点+ランキング0.2点=4.2点