敗者復活戦 ヴィオラ→マ次郎だった何か
闇
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LV:3
HP:9
体力:3
神経反射:4
知力:4
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冥土負犬溜息:闇風水水
冥土暗黒舞踏:闇闇水水
冥土火車家計:火火水水
冥土亀甲縛り:火火闇闇
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霧の防壁
火炎縛
炸撃
暗黒
修復
安らぎ
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1:
自分が先攻かつHP4以下であり相手の
スキルパターンに毒状態パネルが
無ければ「冥土暗黒舞踏」
あれば「冥土火車家計」
に変更。
条件を満たしていない場合は「冥土負犬溜息」に変更する。
2:
相手が剣技を2つしか覚えていない、
かつ自分のHPが最大値である場合のみ
「冥土亀甲縛り」を使用する。
「冥土亀甲縛り」は一度使用した後、
同試合中に再び使ってはならない。
次のターン、「冥土負犬溜息」に変更する。
3:
「暗黒」によるポイズン効果の対象パネルは
毒状態でないものを優先的に狙う。
4:
「霧の防壁」は可能な限り、使用・維持する。
闇
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LV:3
HP:16
体力:4
神経反射:5
知力:3
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C:水水粘水水
A:拳拳拳拳拳
B:水水拳拳拳
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うすめねば
修復
殴打
殴打
白羽取り
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1:
自分のHPが半分以下の時のみスキルパターンBを使用する
1.5:
相手が受動スキルを構えている場合のみスキルパターンAを使用する
2:
反転が奇数回分効果中なら相手に修復を使用する
ターン1
1.先後決定フェイズ
ヴィオラ 3 + 4 = 7
マ次郎だった何か 4 + 3 = 7
ヴィオラ 3 + 2 = 5
マ次郎だった何か 4 + 4 = 8
2.スキルパターン変更フェイズ
ヴィオラ 冥土負犬溜息:闇風水水
マ次郎 A:拳拳拳拳拳
5.マ次郎だった何かのターン
拳拳拳拳拳 殴打
闇風水水 ヴィオラ 霧の防壁
霧の防壁の解決
殴打の解決 2→1ダメージ(ヴィオラ9→8) 追加効果失敗
拳拳拳拳拳 殴打 2→1ダメージ(ヴィオラ8→7)
拳拳拳拳拳 殴打 2→1ダメージ(ヴィオラ7→6)
拳拳拳拳拳 殴打 2→1ダメージ(ヴィオラ6→5)
拳拳拳拳拳 殴打 2→1ダメージ(ヴィオラ5→4)
6.ヴィオラのターン
闇風水水 暗黒 ダークネス 毒成功(拳拳P拳拳拳)
闇風水水 安らぎ 3回復(ヴィオラ4→7)
7. 終了フェイズ
ヴィオラ HP7 冥土負犬溜息:闇風水水 霧の防壁
マ次郎 HP16 A:拳拳P拳拳拳 ダークネス
ターン2
1.先後決定フェイズ
ヴィオラ 3 + 5 = 8
マ次郎だった何か 4 + 5 = 9
2.スキルパターン変更フェイズ
ヴィオラ 冥土負犬溜息:闇風水水
マ次郎 A:拳拳拳拳拳
補足マ次郎はダークネス
5.マ次郎だった何かのターン
拳拳P拳
拳拳 殴打 2→1ダメージ(ヴィオラ7→6)
拳拳P拳拳拳(マ次郎16→15) 殴打 2→1ダメージ(ヴィオラ6→5)
拳拳P拳拳拳 殴打 2→1ダメージ(ヴィオラ5→4)
拳拳P拳拳拳 殴打 2→1ダメージ(ヴィオラ4→3)
拳拳P拳拳拳 殴打 2→1ダメージ(ヴィオラ3→2)
6.ヴィオラのターン
闇風水水 暗黒 ダークネス 毒成功(拳拳P拳拳P拳)
闇風水水 安らぎ 3回復(ヴィオラ2→5)
7. 終了フェイズ
ヴィオラ HP5 冥土負犬溜息:闇風水水 霧の防壁
マ次郎 HP15 A:拳拳P拳拳P拳 ダークネス ダークネス
ターン3
1.先後決定フェイズ
ヴィオラ 3 + 1 = 4
マ次郎だった何か 4 + 2 = 6
2.スキルパターン変更フェイズ
ヴィオラ 冥土負犬溜息:闇風水水
マ次郎 A:拳拳拳拳拳
5.マ次郎だった何かのターン
拳拳P
拳拳P拳 殴打 2→1ダメージ(ヴィオラ5→4)
拳拳P拳拳P拳(マ次郎15→14) 殴打 2→1ダメージ(ヴィオラ4→3)
拳拳P拳拳P拳 殴打 2→1ダメージ(ヴィオラ3→2)
拳拳P拳拳P拳(マ次郎14→13) 殴打 2→1ダメージ(ヴィオラ2→1)
拳拳P拳拳P拳 殴打 2→1ダメージ(ヴィオラ1→0)
結果 0点