敗者復活戦 猫柳→ひばなジェット


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LV:3
HP:16
体力:4
神経反射:5
知力:3
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R:光光光水水
G:光光闇水水
Q:粘粘闇闇地
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反転
煌き
安らぎ
正義
勇気
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0:2番目のパターンにおいて煌きは維持・後攻でも使用する。

1:勇気は4、3番目のスキルに順に効果量が8になるまで使用し、
以降使用しない。
反転中、スキル対象の敵と自分を逆にする。

2:残HPが8割以下の時パターンRに、
そうでない時Gに変更する。煌きは先攻でのみ使用する。
火闇
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LV:3
HP:9
体力:3
神経反射:5
知力:3
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B「緋華」:風火火火火
A「緋華」:火風火闇火
C「緋儀」:火火闇火火
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爆撃
炸撃
灼熱波
暗黒
火炎縛
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α:最後の火パネルは灼熱波に残しておく。
剣技未所持の相手に火炎縛を使わない。

β:スキルは可能な限り誘発する。
内容に「維持」を含む>最多画数>未バインド、の
優先順でより多い条件を満たすスキル・プランを狙う。

γ:使用パターンは火2つ以上か風がバインド状態
なら1つ下に変える。
剣技を構えてるなら火炎縛を最優先にする。

ターン1

1.先後決定フェイズ

猫柳 4 + 1 = 5
ひばなジェット 3 + 4 = 7

2.スキルパターン変更フェイズ

猫柳 G:光光闇水水
ひばな B「緋華」:風火火火火

5.ひばなのターン

火 爆撃

火火 炸撃

風火火火火 灼熱波(プラン0

灼熱波の解決 2ダメージ(猫柳16→14) プラン0をバインド 火属性スキルを強化

炸撃の解決 2ダメージ ミス 2ダメージ(猫柳14→10)

爆撃の解決 2ダメージ 4ダメージ(10→4)

6.猫柳のターン

光闇水水 反転 2ダメージ(猫柳4→2)

光光闇水水 正義 1回復(ひばな9→9)

光光闇水水 安らぎ 4ダメージ(ひばな9→5)

光光闇水水 安らぎ 4ダメージ(ひばな5→1)

7.終了フェイズ

猫柳  HP2 G:光光闇水水
ひばな HP1 B「緋華」:風火火火火

ターン2

1.先後決定フェイズ

猫柳 4 + 4 = 8
ひばなジェット 3 + 2 = 5

2.スキルパターン変更フェイズ

猫柳 R:光光光水水
ひばな B「緋華」:風火火火火

3.状態異常回復フェイズ

猫柳のバインドが回復

5.猫柳のターン

光光光水水 煌き

火 ひばな 爆撃

火火 炸撃

風火火火火 灼熱波(プラン1

灼熱波の解決 2ダメージ(猫柳2→0)

結果 ランキング0.4点