敗者復活戦 猫柳→ひばなジェット
水
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LV:3
HP:16
体力:4
神経反射:5
知力:3
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R:光光光水水
G:光光闇水水
Q:粘粘闇闇地
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反転
煌き
安らぎ
正義
勇気
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0:2番目のパターンにおいて煌きは維持・後攻でも使用する。
1:勇気は4、3番目のスキルに順に効果量が8になるまで使用し、
以降使用しない。
反転中、スキル対象の敵と自分を逆にする。
2:残HPが8割以下の時パターンRに、
そうでない時Gに変更する。煌きは先攻でのみ使用する。
火闇
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LV:3
HP:9
体力:3
神経反射:5
知力:3
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B「緋華」:風火火火火
A「緋華」:火風火闇火
C「緋儀」:火火闇火火
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爆撃
炸撃
灼熱波
暗黒
火炎縛
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α:最後の火パネルは灼熱波に残しておく。
剣技未所持の相手に火炎縛を使わない。
β:スキルは可能な限り誘発する。
内容に「維持」を含む>最多画数>未バインド、の
優先順でより多い条件を満たすスキル・プランを狙う。
γ:使用パターンは火2つ以上か風がバインド状態
なら1つ下に変える。
剣技を構えてるなら火炎縛を最優先にする。
ターン1
1.先後決定フェイズ
猫柳 4 + 1 = 5
ひばなジェット 3 + 4 = 7
2.スキルパターン変更フェイズ
猫柳 G:光光闇水水
ひばな B「緋華」:風火火火火
5.ひばなのターン
風火火火火 爆撃
風火火火火 炸撃
風火火火火 灼熱波(プラン0)
灼熱波の解決 2ダメージ(猫柳16→14) プラン0をバインド 火属性スキルを強化
炸撃の解決 2ダメージ ミス 2ダメージ(猫柳14→10)
爆撃の解決 2ダメージ 4ダメージ(10→4)
6.猫柳のターン
光光闇水水 反転 2ダメージ(猫柳4→2)
光光闇水水 正義 1回復(ひばな9→9)
光光闇水水 安らぎ 4ダメージ(ひばな9→5)
光光闇水水 安らぎ 4ダメージ(ひばな5→1)
7.終了フェイズ
猫柳 HP2 G:光光闇水水
ひばな HP1 B「緋華」:風火火火火
ターン2
1.先後決定フェイズ
猫柳 4 + 4 = 8
ひばなジェット 3 + 2 = 5
2.スキルパターン変更フェイズ
猫柳 R:光光光水水
ひばな B「緋華」:風火火火火
3.状態異常回復フェイズ
猫柳のバインドが回復
5.猫柳のターン
光光光水水 煌き
風火火火火 ひばな 爆撃
風火火火火 炸撃
風火火火火 灼熱波(プラン1)
灼熱波の解決 2ダメージ(猫柳2→0)
結果 ランキング0.4点