敗者復活戦 「希猫」クー→ときめきとキスの絶えた児
風
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LV:3
HP:9
体力:3
神経反射:6
知力:2
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A:風剣風闇風闇
B:風剣風闇風闇
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疾風剣
旋風
暗黒
斬撃
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1:使用済みにするパネルは非バインド状態のものとし、
優先順位は「光>火>剣>拳>風>闇>他」とする。
2:バインドするパネルは非バインド状態のものとし、
優先順位は「光>剣>火>闇>拳>風>他」とする。
水
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LV:3
HP:16
体力:4
神経反射:6
知力:2
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B:水水拳拳拳拳
A:闇光水水水水
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反転
修復
白羽取り
殴打
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1:このターン反転が奇数回効果を発揮した場合
、攻撃スキルは自分、回復スキルは相手に使用する。
相手が正義を3回以上構えていたとき、
闇属性スキルは使わない。
2:後攻時Bに、それ以外ではAに変更する。
ターン1
1.先後決定フェイズ
「希猫」クー 3 + 5 +2= 10
ときめきとキスの絶えた児 4 + 5 = 9
2.スキルパターン変更フェイズ
希猫クー A:風剣風闇風闇
ときめきとキスの絶えた児 B:水水拳B拳B拳拳
5.クーのターン
風剣風闇風闇 疾風剣 2ダメージ(ときめきとキスの絶えた児16→14 水水拳拳拳拳)
風剣風闇風闇 旋風 1ダメージ(ときめきとキスの絶えた児14→13 水水拳B拳拳拳)
風剣風闇風闇 旋風 1ダメージ(ときめきとキスの絶えた児13→12 水水拳B拳B拳拳)
6.ときめきとキスの絶えた児のターン
水水拳B拳B拳拳 修復 9回復(ときめきとキスの絶えた児12→16)
水水拳B拳B拳拳 殴打 2ダメージ(クー9→7)
水水拳B拳B拳拳 殴打 2ダメージ(クー7→5)
7.終了フェイズ
「希猫」クーHP5 風剣風闇風闇
ときめきとキスの絶えた児 HP16 水水拳B拳B拳拳
ターン2
1.先後決定フェイズ
「希猫」クー 3 + 4 + 2= 9
ときめきとキスの絶えた児 4 + 2 = 6
2.スキルパターン変更フェイズ
希猫クー A:風剣風闇風闇
ときめきとキスの絶えた児 B:水水拳B拳B拳拳
3.ステータス異常回復フェイズ
ときめきとキスの絶えた児のバインド回復失敗
ときめきとキスの絶えた児のバインド回復
水水拳B拳拳拳
5.クーのターン
風剣風闇風闇 疾風剣 2ダメージ(ときめきとキスの絶えた児16→14 水水拳B拳拳拳)
風剣風闇風闇 旋風 1ダメージ(ときめきとキスの絶えた児14→13 水水拳B拳拳拳B)
風剣風闇風闇 旋風 1ダメージ(ときめきとキスの絶えた児13→12 水水拳B拳拳B拳B)
6.ときめきとキスの絶えた児のターン
水水拳B拳拳B拳B 修復 9回復(ときめきとキスの絶えた児12→16)
7.終了フェイズ
「希猫」クーHP5 風剣風闇風闇
ときめきとキスの絶えた児 HP16 水水拳B拳拳B拳B
ターン3
1.先後決定フェイズ
「希猫」クー 3 + 5 +2= 10
ときめきとキスの絶えた児 4 + 3 = 7
2.スキルパターン変更フェイズ
希猫クー A:風剣風闇風闇
ときめきとキスの絶えた児 B:水水拳B拳拳B拳B
3.ステータス異常回復フェイズ
ときめきとキスの絶えた児のバインド回復失敗
ときめきとキスの絶えた児のバインド回復失敗
ときめきとキスの絶えた児のバインド回復
水水拳B拳拳B拳
5.クーのターン
風剣風闇風闇 疾風剣 2ダメージ(ときめきとキスの絶えた児16→14 水水拳B拳拳B拳)
風剣風闇風闇 旋風 1ダメージ(ときめきとキスの絶えた児14→13 水水拳B拳拳B拳B)
風剣風闇風闇 旋風 1ダメージ(ときめきとキスの絶えた児13→12 水水拳B拳B拳B拳B)
6.ときめきとキスの絶えた児のターン
水水拳B拳B拳B拳B 修復 9回復(ときめきとキスの絶えた児12→16)
7.終了フェイズ
「希猫」クーHP5 風剣風闇風闇
ときめきとキスの絶えた児 HP16 水水拳B拳B拳B拳B
4ターン
結果 ランキング0.4点