打ち砕く者、ダイン→ヴィオラ

光→ヴィオラ

ヴィオラ→マ次郎

マ次郎→ひばな

もみくちゃの七雌ひばな→湿原の旗持ち娘

湿原の旗持ち娘→霧野こぶこ (2月6日18時修正、ランキング変動)(2月7日12時修正の取り消し)

霧野こぶこ→湿原の旗持ち娘

ランキング もしかしたら点検漏れがあるかもしれません。間違いの指摘は2月6日までです。2月7日確定しました。

1位 4.00点   霧野こぶこ 3 + 6 = 9

2位 4.00点   打ち砕く者・ダイン 3 + 4 = 7

3位 2.88点   もみくちゃの七雌ひばな

4位 0.41点   光(みつる)

5位 0.00点   ヴィオラ

5位 0.00点   マ次郎

5位 0.00点   湿原の旗持ち娘

以上7名全員通過
名前:打ち砕く者・ダイン

体力4
神経反射3
知力3
剣への信仰

A:剣剣剣
B:剣剣剣
C:剣剣剣

スキル:
無限の剣 斬撃 斬撃 イアテムの呪いの剣 イアテムの呪いの剣

プラン:
・反転が奇数回効果時、何もしない。
・先攻時、相手が旋風か反転を構えていたら、斬撃を最優先する。
・現在使用中スキルパターンパネルにバインドがあればバインドパネルの無いパターンに変更する。

設定:
砕き損ねた?
いや、まだ終わっていない。
名前:光(みつる)

信仰   :水
体力   :4
神経反射:4
知性   :2

スキルパターン
陰無:地光光水
密蔓剣:地光光剣

スキル

報復
煌き
エクスカリバー
正義

プラン

1:自身のHPが(3×体力)以上かつ後攻の場合パターン密蔓剣に変更し、そ
れ以外の場合陰無に変更する。
2:煌きをターン終了後も維持する。自身のスキルかパネルかプランが状態異常
の場合、正義を最優先で使用する。

設定
まっくら怖かった。
ヴィオラ

信仰闇
体力:3
神経反射:4
知力3

スキルパターン
冥土暗黒舞踏:闇闇水水(並び替え)
冥土火車家計:火火水水(並び替え)
冥土亀甲縛り:火火闇闇(追加)

スキル
火炎縛(追加)
炸撃
暗黒
修復
安らぎ

プラン
(追加):自分が「先攻」のターンはスキルパターンを「冥土亀甲縛り」に変更する。
自分が「後攻」のターンは下のプランに従う。

:スキルパターンの変更は
「前ターンの相手のHP」>「現在の相手のHP」なら「冥土火車家計」
「前ターンの相手のHP」≦「現在の相手のHP」なら「冥土暗黒舞踏」
に基づいて行う。

:「暗黒」によるポイズン効果の対象パネルは毒状態でないものを優先的に狙う。
マ次郎

信仰


能力
LV:2
HP:16
体力:4
神経反射:4
知力:2

スキルパターン
A:拳拳拳拳
B:水水拳拳

スキル
修復
殴打
殴打
白羽取り

プラン
1:
自分のHPが半分以下の時のみスキルパターンBを使用する
2:
反転が奇数回分効果中なら相手に修復を使用する

マ次郎は闇に魅入った格等家だ!ふきだした自分の汗を舐めて気力回復する変態だぞ!

1回戦で負けて引退を視野に入れ始めたぞ!
名前:もみくちゃの七雌ひばな

信仰   :火闇
体力   :3
神経反射:4
知性   :2

スキルパターン
B「緋華」:風火火火
A「緋華」:火風火闇

スキル
火炎縛
炸撃
灼熱波
暗黒

プラン
α:最後の火パネルは灼熱波に残しておく。
剣技未所持の相手に火炎縛を使わない。
β:スキルは可能な限り誘発する。
属性か内容に維持を含む>最多画数>未バインド、の優先順でより多い条件を満たすスキル・プランを狙う。


設定
月神の信徒七番目の姉妹家として命名された精霊人間達の1体。彼女ら全個体が七雌の字を持つ。
神の造物にしてはヒトガタの構造にいろいろ問題があり、間接が三六〇度回転したり目が光るように出来ていたりする物もいる。これはもともと煌神が植物だったせいらしく、個体差が激しい。ひばなの場合は声帯が七重に存在し、結果的に通常では不可能なレベルの声紋詠唱を実現している。

それでは以下、F番までを全行同時にお読みください。
@「うーあー、めがまわる〜」  「うえっ」    「きもちわるい……」  「バインドまみれだよ」         「BBBB」 
A        「次 会 っ た ら お ぼ え て ろ よ ー !   も え っ ち ま え ー !」
B    「ぐるぐるぐr」       「あれ、帽子どこに飛んでった?」   「あ、みっけ……………あれ、猫のぬいぐるみがない……(>_<)」
C「まがりなりにも大精霊の娘が名無しの精霊に負けてしまいましたー」   「あははは……帰ったら怒られそう……」
D「酔い止めの薬ってどこにしまったっけ」   「あっちか」   「あれ、帽子かな」  「ああ、風で飛んだのか」  「うう……」
E   「風属性なんて嫌いだ!」  「ふうみちゃんを思い出すなあ」 「何度葉っぱを散らされたことか……ってああ! 葉っぱが散ってる!?」
F       「あ、電波きた」     「へー、また妹できたんだ」 「ん? いま風の精霊にぼろぼろにされちゃってさー」   「うん」
名前:湿原の旗持ち娘

信仰風
体力:3
神経:4
知力:3

旋風

暗黒
白羽取り
ごまかし

A:風闇風闇
B:拳拳拳闇
C:闇闇闇闇

プラン0:相手が2〜3LVのスキルを維持している場合ごまかしを使用し維持パネルの1つだけを未使用状態にする。

プラン1:相手が「無限の剣/Lv2攻撃スキル/修復/霧の防壁」を維持しているか構えている場合パターンAに変更し、旋風はその構成パネルを選ぶ(左側のスキルから優先する)。

プラン2:HPが減っている場合パターンBに変更する。

[設定]
毒の湿原に住まう民はそれをも凌駕するために独自の神を崇めている。奇怪な面を持つそれは曰く風の神であり、曰く呪いの神でもある。
湿原の民の行進を妨げてはならない。
神の祟り風が吹き荒れるのだから。
名前:霧野こぶこ

信仰  :地
体力  :3
神経反射:4
知性  :3

スキルパターン:
C:光光光光
A:水風拳拳
B:拳拳拳拳

スキル:正義、白刃取り、霧の防壁、波動拳、気

プラン:
2:相手が攻撃スキルを所持していない場合、パターンをBにする。
3:正義は受動でのみ使い、なおかつ使えるだけ使う。敵が闇スキルを所持してなければパターンをAにする。
1:HPが5以下なら気を最優先にする。霧の防壁は維持する。いずれの攻撃スキルであれ、連鎖したら霧の防壁を使用する。

設定:
今度は自分でやった。

こぶこは闇を許さない。絶対に許さない。箱の中の暗闇で誓ったのだった。