敗者復活戦 ひばなジェット→ときめきとキスの絶えた児

火闇
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LV:4
HP:16
体力:4
神経反射:6
知力:4
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C「緋儀」:火火闇火火火
B「緋華」:風火火火火火
A「緋華」:火風火闇火火
D「封儀」:風風風火火火
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緋儀
爆撃
炸撃
灼熱波
暗黒
火炎縛
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δ:敗者復活戦ではDにし、灼熱波のみ使用し、
後攻でなければプラン1のみ狙う。
秘儀の連鎖中は全プランを無視し、
パターンに緋がある時Aにする。
α:最後の火パネルは灼熱波に残しておく。
剣技未所持の相手に火炎縛を使わない。

β:スキルは可能な限り誘発する。
内容に「維持」を含む>最多画数>未バインド、
の優先順でより多い条件を満たすスキル・プランを狙う。

γ:使用パターンは火2つ以上か
風がバインド状態なら1つ下に変える。
剣技を構えてるなら火炎縛を最優先にする。

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LV:4
HP:25
体力:5
神経反射:7
知性:3
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B:水水拳拳拳拳拳
A:闇光水水水水水
C:闇光水水拳拳拳
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反転
修復
白羽取り
殴打
ハザーリャの眠り
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3:敵が無限の剣所持でC、灼熱波所持でAに変更。
敵HP16以下且つ自未使用水パネルが3で
ハザーリャの眠り最優先。維持。

1:このターン反転が奇数回効果を発揮した場合、
攻撃スキルは自分、回復スキルは相手に使用する。
相手が正義を3回以上構えていたとき、
闇属性スキルは使わない。

2:後攻時Bに、それ以外ではAに変更する。

ターン1

1.先後決定フェイズ

ひばなジェット 4 + 5 = 9
ときめきとキスの絶えた児 5 + 4 = 9
ひばなジェット 4 + 4 = 8
ときめきとキスの絶えた児 5 + 2 = 7

2.スキルパターン変更フェイズ

D「封儀」:風風風火火火
A:闇光水水水水水

5.ひばなジェットのターン

風風風火火火 灼熱波

風風火火火 灼熱波

風風風火火火 灼熱波

灼熱波の解決 2ダメージ(ときめきとキスの絶えた児25→23) プラン1バインド

灼熱波の解決 3ダメージ(ときめきとキスの絶えた児23→20)バインド失敗

灼熱波の解決 4ダメージ(ときめきとキスの絶えた児20→16)プラン1バインド

6.ときめきとキスの絶えた児のターン

闇光水水水水水 反転 2ダメージ(ときめきとキスの絶えた児16→14)

闇光水水水水水 修復 9ダメージ(14→5)

闇光水水水水水 ハザーリャの眠り 16ダメージ(5→-11)

結果 体力1点+速攻3点+ランキング0点=4点