敗者復活戦 打ち砕く者・ダイン→ひばなジェット!

火闇
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LV:4
HP:16
体力:4
神経反射:6
知力:4
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C「緋儀」:火火闇火火火
B「緋華」:風火火火火火
A「緋華」:火風火闇火火
D「封儀」:風風風火火火
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緋儀
爆撃
炸撃
灼熱波
暗黒
火炎縛
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δ:敗者復活戦ではDにし、灼熱波のみ使用し、
後攻でなければプラン1のみ狙う。
秘儀の連鎖中は全プランを無視し、
パターンに緋がある時Aにする。
α:最後の火パネルは灼熱波に残しておく。
剣技未所持の相手に火炎縛を使わない。

β:スキルは可能な限り誘発する。
内容に「維持」を含む>最多画数>未バインド、
の優先順でより多い条件を満たすスキル・プランを狙う。

γ:使用パターンは火2つ以上か
風がバインド状態なら1つ下に変える。
剣技を構えてるなら火炎縛を最優先にする。

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LV:4
HP:36
体力:6
神経反射:4
知力:5
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S:風風風風
A:剣剣剣剣
B:剣剣剣剣
C:剣剣剣剣
D:剣剣剣剣
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無限の剣
一撃の美学
イアテムの呪いの剣
イアテムの呪いの剣
斬撃
斬撃
迅速/空圧
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・相手にダメージを与えたターン中に倒せなかったら、
その後何もしない。
・反転が奇数回効果時、何もしない。
・先攻時、相手が旋風か反転を構えていたら、
斬撃を最優先する。
・2ターン続けて後攻の時のみSに変更する。
そうでなければS以外に変更する。
・現在使用中スキルパターンパネルにバインドが
あればバインドパネルの無いパターンに変更する。

ターン1

1.先後決定フェイズ

打ち砕く者・ダイン 6 + 3 = 9
ひばなジェット! 4 + 6 = 10

風風風 迅速 ダイン 9→12

2.スキルパターン変更フェイズ

A:剣剣剣剣
D「封儀」:風風風火火火

5.打ち砕く者・ダインのターン

剣剣剣剣 無限の剣

風風風火火火 ひばな 灼熱波

風風火火火 ひばな 灼熱波

風風風火火火 ひばな 灼熱波

灼熱波の解決 2ダメージ(ダイン36→34) バインド失敗

灼熱波の解決 3ダメージ(ダイン34→31)「2ターン続けて〜」バインド

灼熱波の解決 4ダメージ(ダイン31→27)バインド失敗

無限の剣の解決

6.ひばなジェット!のターン

7. 終了フェイズ

一撃の美学
イアテムの呪いの剣
イアテムの呪いの剣
斬撃
斬撃

斬撃の解決 4ダメージ(12)
斬撃の解決 4ダメージ(8)
イアテムの呪いの剣の解決 6ダメージ(2)
イアテムの呪いの剣の解決 6ダメージ(-4)

結果 体力(0.75-(-0.25))点+速攻3点+ランキング0.2点=4.2点