デヌキャベツの正体→突風

風剣
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LV:4
HP:25
体力:5
神経反射:7
知力:2
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A:風風風風風風剣
B:剣剣剣剣剣剣剣
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迅速/空圧
斬撃
斬撃
斬撃
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・相手がごまかしか閃光を構えている場合、
ごまかしを使用しない。

・相手が「防壁」のつくスキル未所持で、
火信仰または相手のHP≦自分のパターンBの剣×3の場合、
パターンBに変更する。

風剣
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LV:4
HP:16
体力:4
神経反射:7
知性:3
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A 風風風風風風風
B 風剣風剣風剣風
C 剣剣剣剣剣剣剣
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疾風剣
迅速/空圧
斬撃
旋風
報復
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1.旋風は未バインドのパネルを狙い、
中でも相手の構えている攻撃スキルの
発動パネルの剣・拳・火を優先する。
2.疾風剣は闇剣水拳火の順で狙う。
名前が風なら先行時最上、
後攻時最下のパターンに変更する。
3.これが最下のプランなら奇数ターン時最下、
偶数ターン時最上のパターンに変更する。



ターン1

1.先後決定フェイズ

デヌキャベツの正体 5 + 4 +2= 11
突風 4 + 5 +2= 11



風風風風風風剣 デヌキャベツの正体 迅速11→29
風風風風風風風 突風 迅速11→32

2.スキルパターン変更フェイズ

デヌキャベツ B:剣剣剣剣剣剣剣
突風 C 剣剣剣剣剣剣剣

5.突風のターン

剣剣剣剣剣剣剣 斬撃×7 28ダメージ(突風デヌキャベツ25→-3)

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