スキル一覧

人工スキル

剣剣:人工無限の剣 維持

ターン終了時あなたの所有する維持で無い剣技全てを誘発させる。(これは使用ではなく、パネルを使用済みにする必要はない。)
無限の剣を維持することを選んだ場合、あなたのスキルリストの一番下に斬撃を加える。
あなたが使用済み状態のパネルを持つ時、このスキルは使用できない。
あなたの使用したスキルを打ち消す。
このスキルを維持している時に相手がスキルを連鎖させた時、プランで指定すれば剣技を2つを失うことでそれを対象にカットを連鎖できる。
このスキルを維持している時に相手がスキルを連鎖させた時、プランで指定することで剣技2つを失うことを選んでもよい。
失った場合、それを対象にカットを連鎖する。

カット 人工スキル 擬似スキル 剣技 妨害 反撃

スキル1つを打ち消し、相手に2点のダメージを与える。

剣闇:人工イアテムの呪いの剣 攻撃 変化

相手に6点のダメージを与える。
2/6の確率で相手の魔法1つをバインドする。

剣水:人工安らぎの剣 攻撃 回復

対象に3点のダメージを与える。
特に指定しない場合対象は相手である。
このスキルが軽減されていた場合、あなたのHPを5点回復する。
このスキルがバインドされたか失われた時、相手に軽減できない3点のダメージを与える。(この効果は連鎖しない)

剣光:人工エクスカリバー 攻撃

相手に4点のダメージを与える。
このスキルは打ち消されず、失われず、バインドされず、軽減されない。

火風:人工灼熱波 攻撃 変化 強化

相手に3点のダメージを与える。
相手のプラン1つをバインドする。
受動で使用していた場合、全ての連鎖中の火属性スキルのダメージを1点上昇させる。

風風:人工ごまかし 受動 妨害

スキル1つを打ち消す。
そのスキルの所有者の使用済み状態のパネル1つを未使用状態にする。(この効果は解決時に対象を決める。)
特に指定しない場合、相手のスキルに受動で使用する。

風地:人工風の防壁 受動 防御 妨害

スキルによるダメージ1つを1点に軽減し、そのスキルの発動パネルに含まれているパネル1種類と同じ相手のパネルを全て使用済みにする。

闇水:人工狡猾 維持 妨害 回復 強化

相手のHPが狡猾以外の効果で回復する時、代わりに回復しない。
維持している限りあなたの知性を2点増やす。
プランで指定しておけば解決時にスキルを2つ習得し、維持が解除された時にそのスキルを失う。

特に指定しない限り習得したスキルはスキルパターンの一番下に追加されます。

超人工スキル

剣火:超人工草薙の剣 受動 妨害 防御 反撃 攻撃

このスキルを所有していた場合、試合開始時に相手の火属性スキル1つがランダムに失われる。
火属性スキル1つのダメージ以外の効果を無効にし、ダメージを半分に軽減する。
相手に2点のダメージを与える。
プランで指定することで能動的に使用してもよい。その場合、代わりに対象に3点のダメージを与える。
無限の剣の効果で連鎖した場合、代わりに相手に3点のダメージを与える。

火地:超人工焦熱の外套 維持

火属性スキルによるダメージを2点軽減する。
相手が攻撃、反撃の剣技を連鎖した時、同時に相手に4点のダメージを与える。

火水:超人工心頭滅却 攻撃 回復

相手にX点のダメージを与える。Xは「3+自分の知性 − 相手の知性」であり、0以下になる場合は代わりに1である。
与えたダメージに等しいだけ自分のHPを回復する。

火光:超人工閃光 受動 妨害 反撃 攻撃

受動スキル1つまたは妨害スキル1つを打ち消す。
相手に3点のダメージを与える。
プランで指定すれば能動的に使用してもよい。その場合代わりに相手に3点のダメージを与える。

風光 超人工錯覚 受動 妨害 変化

変化、妨害、回復スキル1つを打ち消し、それにコンフューズを与える。
コンフューズ状態のスキルの文章中の相手とあなた(自分)を入れ替える。
コンフューズはステータス異常回復フェイズで3/6の確率で回復する。

とくに指定しない場合相手の変化、妨害、回復スキルに受動使用する。
変化、妨害、回復スキルが連鎖した時に誘発できる。

闇地:超人工異次元の防壁 受動 妨害 変化

剣技または拳術1つを打ち消し、4/6の確率でそれは失われる。

地地:超人工生命吸収 攻撃 回復

相手にX点のダメージを与える。Xは「1+自分の体力 − 相手の体力」であり、0以下になる場合は代わりに1である。
与えたダメージに等しいだけ自分のHPを回復する。

地水:超人工水変化 受動 防御 回復

スキル1つのダメージを0点に軽減し、そのスキルをバインドする。
軽減した値に等しいだけあなたのHPを回復する。
とくに指定しない場合相手の攻撃スキルに受動使用する。

粘粘:超人工ねばねば 受動 妨害 特殊

2/6の確率で相手のスキル1つを打ち消す。
ねばねばを10回使用した場合あなたは勝利する。

粘粘:超人工ねば 受動 妨害 特殊

2/6の確率で対象の粘属性以外のスキル1つにウィークンを与える。

地光:光の防壁 特殊

このスキルは見えず、覚えられず、使用されず、バインドされず、失われない。