体力、神経反射、知性の3つの能力値に合計9ポイントを割り振ります。

名前

キャラクターに好きな名前をつけることができます。

信仰

剣火風闇地水光のいずれか1つの属性を信仰することで特殊能力を得ることができます。
その場合、対抗属性のパネルを持つことができなくなります。スキルパターンを作る時に対抗属性のパネルを選べなくなります。
信仰はしてもしなくても構いません。

体力

体力×体力がHPとなります。
また、先後を判定する時にも使います。

神経反射

1つのスキルパターンが持てるパネルの数となります。

知性

スキルの数、プランの数、スキルパターンの数を決めます。
また、一度に扱えるスキルの数は知性+1となります。(維持しているスキルの数は含めない)
たとえば知性1のキャラクターは相手のイアテムの呪いの剣に霧の防壁を3回使用するといったことはできません。
逆に、すでに霧の防壁を維持している場合は知性1のキャラでもさらに2回使用することが可能です。

スキルパターン

1つのスキルパターンには神経反射の値だけパネルを組み合わせることができます。対抗属性のパネルは選べません。
知性の値だけスキルパターンを持つことができます。

スキル

知性の数だけスキルを覚えることができます。
さらに2つレベル1スキルを覚えることができます。
信仰をしていないキャラクターはさらにもう1つレベル1スキルを覚えることができます。

迅速/空圧は2つセットで1つ分として覚えることができます。

プラン

プランは知性の数だけ設定できます。プランの合計文字数は知性×50文字までとなります。

使用するスキルの優先順位、スキルパターン変更の条件、維持の指定、スキルの対象の選択、などができます。
特に設定しない場合、スキルの並び順と、受動スキルの初期誘発条件を利用して行動が決まります。
未来に関する指定はできません。





作成したキャラクターはメールで送ってください。
締め切りは1月27日です。
締め切りました

サンプルキャラクター

名前:閃光の部落忍者

信仰   :無し
体力   :5
神経反射:3
知性   :1

スキルパターン
A:闇光水

スキル

暗黒
正義
安らぎ
反転

プラン
1:先攻の場合、反転を最優先にし、安らぎを相手に使う。

設定
永遠の安らぎを与えてやるよ。