相手に3点のダメージを与える
3/6の確率で相手に1点のダメージを与える
3/6の確率で相手に1点のダメージを与える
3/6の確率で相手に1点のダメージを与える
対象の先後判定ダイス1つに+3する。/相手の未使用状態のパネル1つを使用済み状態にする。
プランで指定しない場合、迅速の対象はあなたのダイスである。
先行プレイヤーには迅速を使用できない。
対象にダークネスを与える。(ダークネス状態の場合プランにより相手の情報を参照できない。)
2/6の確率で対象のパネル1つにポイズンを与える。(ポイズン状態のパネルが使用済み状態になると同時に1ダメージを受ける。)
特に指定しない場合対象は相手である。
剣技または拳術1つのダメージを3点軽減し、相手に1点のダメージを与える。
対象のHPを3点回復する。特に指定しない場合あなたが対象である。
このスキルは能動的にも使用する。
あなたの状態異常1つを回復する。
相手に1ダメージを与える。受動で発動した場合代わりに3点のダメージを与える。
相手の闇属性スキルに対して受動で使用する。
対象に2点のダメージを与える。このスキルに受動で使用された防御スキルは1/6の確率で失われる。
特に指定しない場合対象は相手である。
斬撃1つを打ち消す。それは1/6の確率で失われる。
相手に1点のダメージを与える。このダメージが軽減される場合、その軽減を無効にし、このスキルのダメージを2点に変更する。
1/6の確率で対象の粘属性以外のスキル1つにウィークンを与える。
(ウィークン状態のスキルが与えるダメージ、回復、軽減は1点減少する。)
ターン終了時あなたの所有する剣技全てを誘発させる。(これは使用ではなく、パネルを使用済みにする必要はない。)
無限の剣を維持することを選んだ場合、あなたのスキルリストの一番下に斬撃を加える。
あなたが使用済み状態のパネルを持つ時、このスキルは使用できない。
あなたの使用したスキルを打ち消す。
無限の剣では維持スキルは誘発しません。
火属性スキル1つのダメージ以外の効果を無効にし、ダメージを半分に軽減する。
相手に2点のダメージを与える。
プランで指定することで能動的に使用してもよい。その場合、代わりに対象に3点のダメージを与える。
無限の剣の効果で連鎖した場合、代わりに相手に3点のダメージを与える。
相手に2ダメージを与える。
相手のパネル1つを使用済み状態にする。
このスキルが未解決の時、全てのスキルは誘発しない。
相手に5点のダメージを与える。
2/6の確率で相手の魔法1つをバインドする。(バインド状態のスキルは使用できない。)
HPが0以下になっても敗北しない。
ダメージを受けたとき、軽減の有無にかかわらずあなたの体力を1点減らす。
そのダメージが剣属性であった場合、沙羅と双樹を誘発させる。
体力が0になったとき敗北する。
沙羅 剣属性 攻撃 相手に5点のダメージを与える。
双樹 剣属性 攻撃 相手に5点のダメージを与える。
対象に3点のダメージを与える。
特に指定しない場合対象は相手である。
このスキルが軽減されていた場合、あなたのHPを5点回復する。
このスキルがバインドされたか失われた時、相手に軽減できない2点のダメージを与える。(この効果は連鎖しない)
相手に3点のダメージを与える。
このスキルは打ち消されず、失われず、バインドされない。
相手に軽減できない1点のダメージを与える。
相手に3点のダメージを与える。
相手に2点のダメージを与える。
4/6の確率で相手のプラン1つをバインドする。(バインド状態のプランは無いものとして扱う)
受動で使用していた場合、全ての連鎖中の火属性スキルのダメージを1点上昇させる。
相手に2点のダメージを与える。
4/6の確率で対象の剣技1つをバインドする。(バインド状態のスキルは使用できない。)
特に指定しない場合相手の剣技を対象とする。
火属性スキルによるダメージを1点軽減する。
相手が攻撃、反撃の剣技を使用した時、炸撃を3回誘発させる。(これは使用ではなく、パネルを使用済みにする必要はない。炸撃を覚えている必要もない。)
相手にX点のダメージを与える。Xは「1 + 自分の知性 − 相手の知性」であり、0以下になる場合は代わりに1である。
与えたダメージに等しいだけ自分のHPを回復する。
受動スキル1つを打ち消す。
相手に2点のダメージを与える。
プランで指定すれば能動的に使用してもよい。その場合代わりに相手に3点のダメージを与える。
スキル1つを打ち消す。
そのスキルの所有者の使用済み状態のパネル2つを未使用状態にする。(この効果は解決時に対象を決める。)
特に指定しない場合、相手のスキルに受動で使用する。
相手に1ダメージを与え、相手のパネル1つをバインドする。(バインド状態のパネルは未使用状態になり、使用できなくなる。)
スキルによるダメージ1つを半分に軽減し、そのスキルの発動パネルに含まれているパネル1種類と同じ相手のパネルを全て使用済みにする。
スキルによるあなたへのダメージを半分に軽減する。
変化、妨害、回復スキル1つの対象を変更する。それは適正な対象でなければならない。
特に指定しない場合使用しない。
自分の所有するスキルと同名のスキル全てを相手は使用できない。
剣技または拳術1つを打ち消し、4/6の確率でそれをバインドする。(バインド状態のスキルは使用できない。)
相手のHPが狡猾以外の効果で回復する時、その回復を半分に軽減し、軽減した値に等しいだけあなたのHPを回復する。
維持している限りあなたの知性を1点増やす。
プランで指定しておけば解決時にスキルを1つ習得し、維持が解除された時にそのスキルを失う。
特に指定しない限り習得したスキルはスキルパターンの一番下に追加されます。
ターン終了時までダメージと回復は逆転する。
あなたのHPを2点回復する。
相手にX点のダメージを与える。Xは「自分の体力 − 相手の体力」であり、0以下になる場合は代わりに1である。
与えたダメージに等しいだけ自分のHPを回復する。
ダメージ1つを0点に軽減する。
軽減した値に等しいだけあなたのHPを回復する。
とくに指定しない場合相手の攻撃スキルに受動使用する。
(ポイズンのダメージは連鎖されないので水変化で軽減できない)
対象のHPを8点回復する。
特に指定しない場合あなたを対象とする。
キラ以外のスキルが解決する度にキラを誘発させる。
キラ 水属性 回復 対象のHPを1点回復する。特に指定しない場合対象はあなたである。
あなたのスキル1つにブレイブを与える。
(ブレイブ状態のスキルが与えるダメージ、回復、軽減は1点上昇する。)
ブレイブは正義によって回復しません。
対象のHPをあなたの知性の2倍だけ回復する。
ターン終了時まで、対象の拳術のダメージを1点上昇させる。
特に指定しない場合対象はあなたである。
1/6の確率で相手のスキル1つを打ち消す。
ねばねばを10回使用した場合勝利する。
打ち消された場合、使用した回数がカウントされません。
例えば無限の剣を維持中にねばねばを使用して勝利することはできません。
正確なテキストは
1/6の確率で相手のスキル1つを打ち消す。
このスキルが使用されたものである場合、1回カウントする。
10回カウントされていた場合、あなたは勝利する。
となります。