ターンの処理

1.先後決定フェイズ

同時にダイスを振り、体力と合計する。風を信仰している場合さらに2を加える。

迅速が誘発した場合それを連鎖し、直後に全ての迅速を解決する。さらに誘発する場合は迅速が誘発しなくなるまでこれを繰り返す。
複数のプレイヤーが迅速を誘発させた場合、例外的に同時に連鎖し、同時に解決する。
迅速以外のスキルはこのフェイズで使用できない。

合計値が同じ場合はもう一度先後決定フェイズを行なう。

合計値の大きいプレイヤーが先攻、小さいプレイヤーが後攻となり、次のフェイズに進む。

2.スキルパターン変更フェイズ

プランで指示された条件を満たしている場合、それぞれのキャラクターのスキルパターンを変更する。

次のフェイズに進む。

3.ステータス異常回復フェイズ

全てのバインドが2/6の確率で回復する。この判定には闇の信仰は適用されない。

次のフェイズに進む。

4.追加のステータス異常回復フェイズ

光の信仰をしているプレイヤーの全てのバインドが2/6の確率で回復する。

次のフェイズに進む。

5.先攻フェイズ

先攻プレイヤーのターン。

スキル解決中でなく、連鎖に何も無い場合、
先攻プレイヤーは、スキルリストを上から順番に調べ、使用可能なスキルがあればそれを使用する。
これを繰り返す。

連鎖に何も無い状態で解決中、誘発中のスキルがなく、スキルが使用されなかった場合、次のフェイズへ進む。

6. 後攻フェイズ

後攻プレイヤーのターン。

スキル解決中でなく、連鎖に何も無い場合、
後攻プレイヤーは、スキルリストを上から順番に調べ、使用可能なスキルがあればそれを使用する。
これを繰り返す。

連鎖に何も無い状態で解決中、誘発中のスキルがなく、スキルが使用されなかった場合、次のフェイズへ進む。

7. 終了フェイズ

ターン終了を誘発条件とするスキル、擬似スキル全てを誘発させる。

例 無限の剣(スキル一覧の効果とはちがいます)
ターン終了時、無限の剣を維持したターン数と同じ数剣技を連鎖させる。

スキル解決中でなく、連鎖に何も無い場合、
後攻プレイヤーは、スキルリストを上から順番に調べ、使用可能なスキルがあればそれを使用する。
これを繰り返す。
(まちがいなので削除します。)

スキル、擬似スキルが連鎖されていない場合、次へ進む。

ターン終了時まで効果の続くスキルの効果を終了させる。(反転、気)

維持スキルの判定を行い、使用中のスキルパターンの維持パネル以外を全て未使用状態にする。

次のターンの先後決定フェイズへ進む。